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93 Perguntas e respostas em entrevistas de emprego C# em 2024

Você deseja conquistar um trabalho remoto como desenvolvedor e garantir vagas C# em empresas dos EUA? Ou você quer contratar o melhor desenvolvedor C# sênior para formar a sua equipe? Independentemente do seu objetivo, nossa lista de 93 perguntas e respostas cuidadosamente selecionadas para entrevistas em C# deve servir como um guia para seus objetivos.

93 Perguntas e respostas em entrevistas de emprego C# em 2024

Atualizado em Mar 27, 2024

C# é uma linguagem de programação popular usada para desenvolver aplicativos web, desktop e mobile. O C# possui um tempo de desenvolvimento mais rápido, alta escalabilidade e uma curva de aprendizado suave, tornando-o uma linguagem popular no espaço de desenvolvimento de software. Portanto, sempre há demanda por desenvolvedores C# no mercado. As empresas estão sempre buscando os melhores talentos para seus negócios.

Se você é um contratante ou desenvolvedor, se preparar para uma entrevista em C# pode ser um pouco trabalhoso. Esta lista de 93 perguntas e respostas para entrevistas em C# irá ajudá-lo a se preparar para uma entrevista futura e garantir uma excelente vaga de trabalho online. Vamos passar pelas principais perguntas e respostas em entrevistas C# uma por uma e, após ler todas, você saberá como responder quaisquer outras perguntas técnicas que um recrutador fizer.

Perguntas e respostas básicas para entrevistas C#

1.

O que é C#?

C# é uma linguagem de programação orientada a objetos de alto nível. Ela é comumente utilizada para construir aplicações seguras e robustas.

2.

Por que a C# foi inventada?

Desenvolvida pela Microsoft em 2000, a C# foi criada para atender à crescente demanda por aplicações web.

3.

Quais são os maiores benefícios da C#?

Algumas razões importantes para usar C# são:

  • A linguagem é fácil de aprender
  • Tem tempo rápido de desenvolvimento
  • Alta escalabilidade
  • É compilada em várias plataformas de computador
  • Possui modularidade para identificação e solução de problemas mais eficaz, o que permite que desenvolvedores trabalhem em vários objetos simultaneamente

4.

Quais são os tipos de comentários em C#?

Existem dois tipos de comentários em C#:

Comentário de linha única: //contém apenas uma linha de código

Comentário com múltiplas linhas (/* */):

/*Linha 1

Linha 2

Última linha*/

5.

Quais são algumas das IDEs fornecidas pela Microsoft para desenvolvimento em C#?

Existem várias IDEs para desenvolvimento em C#, algumas delas são:

  • Visual Studio
  • Visual Studio Code
  • Visual Studio Express

6.

O que significa a abreviatura CLR?

O Common Language Runtime (CLR) é um ambiente de tempo de execução que gerencia a execução de qualquer programa .NET.

7.

Podemos executar vários catch blocks em um programa C# para uma mesma exceção?

Não. Você não pode usar vários catch blocks para a mesma exceção em C# porque um catch block precisa ser precedido por um try block.

8.

Qual é a diferença entre C# e a linguagem de programação C?

C# suporta programação orientada a objetos, enquanto C suporta apenas a programação procedural.

9.

Qual é o equivalente do .NET CLR?

O equivalente do .NET CLR é a Máquina Virtual Java (JVM), ou Java Virtual Machine

10.

O que significa a abreviatura SOAP?

A abreviatura SOAP significa: Simple Object Access Protocol.

11.

Quais partes compõem um programa em C#?

Um programa em C# geralmente é composto por: namespace, classes, métodos, propriedades, campos, interfaces, delegates, eventos, diretivas e atributos.

12.

Quais são as principais classes em C#?

Algumas das principais classes em C# são:

  • Object: a classe base de todos os objetos em C#;
  • String: representa uma cadeia de caracteres;
  • Console: fornece métodos para interagir com a entrada e saída do console;
  • Math: fornece métodos para operações matemáticas;
  • DateTime: representa uma data e hora específicas;
  • File e Directory: fornecem métodos para trabalhar com arquivos e diretórios;
  • StreamReader e StreamWriter: fornecem métodos para leitura e escrita de arquivos de texto;
  • SqlConnection, SqlCommand, SqlDataReader: classes usadas para trabalhar com bancos de dados SQL Server;
  • WebClient: fornece métodos para interagir com recursos da Web.

Além disso, existem muitas outras classes úteis em diferentes áreas, como Windows Forms, WPF, ASP.NET, etc.

13.

Qual a diferença entre uma variável e uma constante em C#?

Em C#, uma variável é um espaço de memória reservado para armazenar valores que podem ser alterados ao longo do tempo, enquanto uma constante é um valor fixo que não pode ser alterado durante a execução do programa.

As variáveis são declaradas usando a palavra-chave var, seguida pelo nome da variável e opcionalmente, um valor inicial. As constantes são declaradas usando a palavra-chave const, seguida pelo tipo de dados e o nome da constante, e depois atribuindo um valor.

14.

Qual a diferença entre char e string no C#?

Em C#, um char representa um caractere único e um string representa uma sequência de caracteres. Um char é sempre delimitado por aspas simples (') e pode conter qualquer caractere Unicode, enquanto uma string é delimitada por aspas duplas (") e pode conter uma sequência de zero ou mais caracteres Unicode.

15.

Qual a diferença entre var e object no C#?

Em C#, tanto var quanto object são palavras-chave que indicam tipos diferentes.

A palavra-chave var é usada para definir uma variável local com um tipo implícito. O compilador C# infere o tipo da variável a partir do valor atribuído a ela.

Por outro lado, object é um tipo de referência que é a base de todos os tipos em C#. Isso significa que uma variável do tipo object pode referenciar qualquer objeto em C#, incluindo tipos primitivos, tipos definidos pelo usuário e até mesmo outros objetos do tipo object.

16.

O que é null em C#?

Em C#, null é um valor especial que indica a ausência de um valor válido em uma variável ou expressão. Quando uma variável é declarada e não é atribuída a um valor, ela recebe automaticamente o valor null. O null é uma referência nula e é usado para indicar que a referência não aponta para nenhum objeto válido na memória.

17.

Cite duas estruturas condicionais usadas em C#.

No C#, duas estruturas condicionais comuns são o if e o switch.

  • O if é uma estrutura que avalia uma condição e executa um bloco de código se a condição for verdadeira.
  • Já o switch é uma estrutura que avalia uma expressão e executa um bloco de código dependendo do valor da expressão.

18.

Qual a diferença entre Classes e Objetos no C#?

Uma classe é um modelo ou blueprint para a criação de objetos. É uma definição abstrata de um objeto que define seus atributos (ou campos) e seus comportamentos (ou métodos). Uma classe fornece um modelo que pode ser usado para criar vários objetos com as mesmas propriedades e métodos.

Já um objeto é uma instância de uma classe. Quando você cria um objeto, você está criando uma cópia da classe, com valores específicos para seus atributos. Um objeto é uma entidade real que existe na memória do computador e que pode ser manipulada pelo seu programa.

19.

O que são Interfaces em C#?

Interfaces em C# são um tipo de contrato que define um conjunto de métodos, propriedades e eventos que uma classe deve implementar. Elas podem ser usadas para definir contratos para classes que têm diferentes implementações de um conjunto comum de membros, permitindo que essas classes sejam usadas de forma intercambiável em um sistema. Elas também podem ser usadas para criar código mais genérico e extensível. Em C#, uma classe pode implementar várias interfaces, mas uma interface não pode implementar outra interface.

20.

C# vs .NET: Qual é a principal diferença?

C# e .NET são duas coisas diferentes. C# é uma linguagem de programação orientada a objetos moderna, projetada pela Microsoft, enquanto .NET é um framework cross-platform para desenvolvimento de software, também desenvolvido pela Microsoft.

C# é uma linguagem de programação que pode ser usada para criar aplicativos de desktop, aplicativos mobile, aplicativos web e jogos.

.NET, por outro lado, é um framework que fornece uma ampla gama de bibliotecas, ferramentas e serviços para desenvolver e executar aplicativos.

21.

O que é Upcast e Downcast?

Upcast e Downcast são termos utilizados em programação orientada a objetos para se referir a conversões entre tipos relacionados por meio de uma hierarquia de herança.

  • Upcast é uma conversão de um objeto de uma classe derivada para a classe base da qual ela herda. Por exemplo, se tivermos uma classe "Animal" e uma classe "Gato" que herda de "Animal", podemos converter um objeto "Gato" para um objeto "Animal". Isso é um upcast.
  • Downcast é uma conversão de um objeto de uma classe base para uma classe derivada. Por exemplo, se tivermos um objeto "Animal" e soubermos que ele é um objeto "Gato", podemos convertê-lo para um objeto "Gato". Isso é um downcast.

No C#, upcasts são feitos implicitamente, pois um objeto derivado pode sempre ser tratado como um objeto da classe base. Já os downcasts devem ser feitos explicitamente usando o operador de conversão de tipo "(tipo)" ou o método "as".

22.

Explique as declarações “continue” e “break” no contexto do C#.

No contexto do C#, as declarações "continue" e "break" são utilizadas em loops para controlar o fluxo de execução do programa.

A declaração break é usada para interromper a execução de um loop e sair do loop imediatamente. Quando o compilador encontra a instrução "break" dentro de um loop, ele sai do loop e continua a execução do programa na próxima instrução depois do loop.

Já a declaração continue é usada para pular para a próxima iteração do loop, ignorando o restante do código dentro da iteração atual. Quando o compilador encontra a instrução "continue" dentro de um loop, ele interrompe a iteração atual do loop e continua para a próxima iteração.

23.

Como o C# lida com exceptions?

As seguintes quatro palavras-chave são usadas para Tratamento de Exception em C#:

  • Try: O bloco try reconhece qual bloco de código tem exceções específicas ativadas.
  • Catch: A palavra-chave catch significa um programa para capturar uma exceção usando um manipulador de exceção.
  • Finally: O bloco finally executa um determinado bloco de código independentemente de uma exceção ser capturada ou não.
  • Throw: Usando a palavra-chave throw, o programa lança uma exceção em caso de problema.

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Perguntas e respostas intermediárias para entrevistas C#

1.

O que é Recursão em C#?

Recursão, ou recursion, refere-se ao processo de fazer uma função chamar a si mesma. É importante garantir que há uma condição de parada na função recursiva para prevenir calls infinitas e problemas como o stack overflow.

2.

O que é um delegado de multicasting?

Delegados de multicasting, ou multicasting delegates, permitem que os usuários invoquem múltiplas callbacks. Pode se referir a múltiplos métodos e funções que têm a mesma assinatura ao mesmo tempo.

3.

O que são Namespaces em C#?

Namespaces são usados para diferenciar um conjunto de nomes, ou names, de outro conjunto de nomes. Eles são usados para organizar o código em grupos distintos, para que um grupo possa ser diferenciado do outro.

4.

Quais são as etapas da compilação do código em C#?

As etapas para compilação do código em C# são:

  • Análise Léxica: O compilador converte o código-fonte em tokens.
  • Análise Sintática: Os tokens são organizados em uma estrutura hierárquica chamada árvore sintática.
  • Análise Semântica: O compilador verifica se o código está em conformidade com as regras semânticas da linguagem e se os tipos estão corretos.
  • Geração de Código Intermediário (CIL): O compilador converte a árvore sintática em código intermediário (CIL), que é uma representação de baixo nível independente da plataforma.
  • Geração de Código Nativo: O compilador Just-In-Time (JIT), no momento da execução, converte o código intermediário (CIL) em código nativo específico da plataforma, que é então executado pela máquina.

5.

Quais são os principais modificadores de acesso em C#?

Alguns modificadores de acesso, ou access modifiers, são:

  • Público (public)
  • Privado (private)
  • Protegido (protected)
  • Interno (internal)
  • Protegido Interno (protected internal)

6.

Qual parâmetro pode ser usado para retornar múltiplos valores de uma função?

Parâmetros de referência ou de output podem ser usados para retornar múltiplos valores de uma função.

7.

O que é classe abstrata em C#?

Uma classe abstrata, ou abstract class, atua como uma classe base e não possui seus próprios objetos. Ela não pode ser usada para criar objetos.

8.

Qual é o método de interface padrão no C#?

Interfaces em C# não possuem métodos com implementação padrão, no entanto, você pode obter funcionalidade semelhante usando classes abstratas com métodos virtuais. Um método virtual em uma classe abstrata permite que as classes derivadas forneça sua própria implementação do método ou usem a implementação fornecida pela classe base.

9.

O que é Polimorfismo em C#?

Polimorfismo, ou polymorphism, é a capacidade de um objeto assumir diferentes formas e se comportar de maneiras diferentes em diversos casos. Existem dois tipos de polimorfismo:

  • Polimorfismo em tempo de compilação (Compile time polymorphism)
  • Polimorfismo em tempo de execução (Runtime polymorphism)

10.

Qual é o papel do modificador de acesso em C#?

Os modificadores de acesso são usados para definir a visibilidade de classes, métodos, propriedades e campos.

11.

Como funciona a Herança em C#?

Herança é uma forma de definir uma classe (classe filha) que pode herdar o comportamento de outra classe (classe pai).

12.

Qual a finalidade da pasta Properties em C#?

A pasta "Properties" em um projeto C# geralmente contém arquivos que descrevem informações sobre o projeto, como as configurações de assembly e informações de recursos. Esses arquivos geralmente são gerenciados automaticamente pelo Visual Studio e não devem ser modificados manualmente, a menos que seja necessário.

13.

Qual a finalidade das pastas Bin e Obj?

As pastas "bin" e "obj" são pastas usadas pelo Visual Studio durante o processo de compilação de um projeto.

  • A pasta bin é a pasta onde o arquivo executável (ou outros arquivos binários, como bibliotecas de classes) é gerado após a compilação.
  • A pasta obj é a pasta usada para armazenar os arquivos objeto temporários gerados durante o processo de compilação.

14.

O que são objetos estáticos?

Em C#, objetos estáticos são aqueles que pertencem à classe e não a instância da classe. Isso significa que a propriedade ou método estático pode ser chamado sem a necessidade de criar uma instância da classe. A palavra-chave "static" é usada para criar membros estáticos em uma classe, que é compartilhado entre todas as instâncias da classe.

15.

O que são tipos primitivos?

Em C#, os tipos primitivos, também conhecidos como tipos de dados básicos, são tipos de dados pré-definidos que representam valores simples e fundamentais. Eles são tipos de dados incorporados ao C# e fornecem uma forma de armazenar valores numéricos, caracteres, booleans e outros tipos de dados primitivos de forma eficiente e direta na memória.

16.

O que é alias em C#?

Em C#, um alias é uma maneira de definir um nome alternativo para um namespace ou um tipo. Ele permite que você se refira a um namespace ou tipo usando um nome diferente, o que pode ser útil em cenários em que você precisa abreviar ou simplificar um nome longo ou complexo.

17.

O que é um array? Explique um array único e um jagged array em C#.

Em C#, um array é uma estrutura de dados que armazena um conjunto de valores do mesmo tipo. Ele é representado por uma variável que contém um endereço de memória, que por sua vez aponta para um bloco contíguo de memória alocado para armazenar os elementos do array.

Um array único (unidimensional) é uma coleção de elementos do mesmo tipo de dados armazenados sequencialmente na memória. É uma estrutura de dados fixa e estática que pode conter um número fixo de elemento

Um jagged array (array irregular), também chamado de array de arrays, é um array multidimensional que consiste em outros arrays de tamanhos diferentes.

18.

Quais são os principais operadores em C#?

Existem diversos operadores em C# que podem ser usados para realizar diferentes operações. Alguns dos principais operadores em C# incluem:

  • Aritméticos: + (adição), - (subtração), * (multiplicação), / (divisão), % (módulo)
  • Relacionais: == (igualdade), != (desigualdade), > (maior que), < (menor que), >= (maior ou igual a), <= (menor ou igual a)
  • Lógicos: && (E lógico), || (OU lógico), ! (NÃO lógico)
  • Atribuição: = (atribuição simples), += (adição e atribuição), -= (subtração e atribuição), *= (multiplicação e atribuição), /= (divisão e atribuição), %= (módulo e atribuição)
  • Ternário: ? : (operador ternário)

19.

Qual a diferença entre while e do/while no C#?

No C#, tanto while quanto do/while são estruturas de repetição que permitem executar um bloco de código várias vezes com base em uma condição. A principal diferença entre os dois é que while é uma estrutura de repetição com teste no início, ou seja, a condição é verificada antes da execução do bloco de código, enquanto do/while é uma estrutura de repetição com teste no final, ou seja, a condição é verificada após a execução do bloco de código.

20.

Quais são os principais métodos em C#?

C# possui uma grande quantidade de métodos disponíveis em suas bibliotecas padrão. Alguns dos principais métodos incluem:

  • Console.WriteLine(): Escreve uma linha de texto no console.
  • String.Format(): Formata uma string com valores dinâmicos.
  • Enumerable.Select(): Seleciona e transforma elementos de uma sequência.
  • Enumerable.Where(): Filtra elementos de uma sequência com base em uma condição.
  • : Adiciona um elemento à lista.
  • : Remove um elemento da lista.
  • Dictionary<TKey, TValue>.Add(): Adiciona um elemento ao dicionário.
  • Dictionary<TKey, TValue>.Remove(): Remove um elemento do dicionário.
  • Object.Equals(): Verifica se dois objetos são iguais.
  • Object.GetHashCode(): Retorna o código hash do objeto.

21.

Para que serve o dispose em C#?

O método Dispose() em C# é usado para liberar recursos não gerenciados de um objeto, como por exemplo, conexões de banco de dados, arquivos, sockets, entre outros. Quando um objeto que contém esses recursos é criado, eles devem ser liberados quando o objeto não é mais utilizado. O método Dispose() é chamado para liberar esses recursos de forma segura e garantir que nenhum recurso seja deixado aberto ou pendente após a finalização do uso do objeto.

22.

O que é Object Dispose em C#?

Em C#, a interface IDisposable fornece um mecanismo para liberar recursos não gerenciados usados por um objeto. Quando um objeto implementa a interface IDisposable, ele possui um método chamado Dispose(), que deve ser chamado pelo código do cliente para liberar os recursos não gerenciados quando não são mais necessários.

23.

Qual a diferença entre Events e Delegates no C#?

Em C#, um delegate é um tipo que representa referências a métodos com uma lista de parâmetros e tipo de retorno específicos. Ele permite tratar um método como uma entidade que pode ser designada para uma variável e passada como um parâmetro. Um evento, por outro lado, é uma maneira de fornecer um mecanismo para que os objetos possam se inscrever e serem notificados quando algo acontecer com um objeto que contém o evento.

24.

O que são generics em C#?

Generics são um recurso do C# que permitem escrever classes, interfaces e métodos que possam trabalhar com tipos diferentes de forma segura durante a compilação. Em outras palavras, permitem criar classes e métodos que possam ser reutilizados com diferentes tipos, sem a necessidade de duplicar o código. Isso permite um código mais genérico e reutilizável, aumentando a produtividade do desenvolvimento.

25.

O que são Tasks em C#?

Tasks em C# são uma maneira de executar tarefas assíncronas de forma eficiente e concorrente. Uma tarefa é uma operação que é executada em segundo plano em uma thread separada e que pode ou não retornar um resultado. As Tasks fornecem um modelo de programação assíncrono para lidar com a execução de operações em segundo plano, sem bloquear a thread principal. Elas podem ser usadas para executar operações demoradas, como operações de E/S ou de rede, sem afetar o desempenho do aplicativo. As Tasks também oferecem recursos para cancelamento, continuação e tratamento de exceções.

26.

Para que serve async e await no C#?

As palavras-chave async e await são utilizadas no C# para trabalhar com operações assíncronas. Em vez de bloquear a thread atual do programa enquanto uma operação está sendo executada, o uso de operações assíncronas permite que a thread execute outras tarefas enquanto espera o resultado da operação assíncrona.

O async é usado para declarar um método assíncrono, indicando que ele pode conter operações assíncronas. Já o await é usado para esperar o resultado de uma operação assíncrona dentro de um método assíncrono, sem bloquear a thread atual.

27.

O que são extension methods em C#?

Extension methods em C# permitem que os desenvolvedores adicionem novos métodos a uma classe existente sem precisar criar uma nova classe derivada. Eles são úteis quando você deseja adicionar funcionalidades a um objeto existente sem precisar alterar a própria classe.

28.

O que é partial class em C#?

Em C#, uma classe parcial (partial class) é uma classe que é dividida em duas ou mais partes, em arquivos separados, mas que são combinadas pelo compilador em uma única classe no momento da compilação.

29.

O que é anonymous type em C#?

Anonymous types em C# são um recurso que permite que você crie objetos sem definir explicitamente uma classe para eles. Você pode criar um objeto anônimo com propriedades especificadas pelo uso da palavra-chave new seguida por uma definição de objeto que contém uma lista de pares de nome/valor, onde o nome é um identificador e o valor é uma expressão que define o valor da propriedade correspondente. A classe para o objeto é criada automaticamente em tempo de compilação e é usada apenas dentro do escopo em que foi definida.

30.

O que é reflexão (reflection) em C#?

Reflection (Reflexão) em C# é a capacidade de um programa inspecionar seus próprios metadados em tempo de execução. Isso permite que o programa obtenha informações sobre tipos, propriedades, campos, métodos e outros membros de um objeto em runtime. Ela é frequentemente usada para criar instâncias de objetos em tempo de execução, chamar métodos dinamicamente e realizar outras tarefas dinâmicas.

31.

Qual é a classe pai de todas as classes que criamos em C#?

A classe pai de todas as classes que criamos em C# é a classe Object. Ela é uma classe do namespace System e todas as classes em C# herdam dela diretamente ou indiretamente. A classe Object possui alguns métodos que todas as outras classes podem herdar, como ToString(), GetHashCode(), Equals() e outros.

32.

O que é singleton em C#?

Singleton é um padrão de design (design pattern) utilizado em programação orientada a objetos para garantir que uma classe tenha apenas uma única instância durante a execução do programa, e que essa instância seja facilmente acessível por outros objetos.

33.

O que é tuple em C#?

Uma tuple em C# é um tipo de dados que permite agrupar diversos valores em um único objeto. Uma tuple pode conter até 8 elementos e cada elemento pode ter um tipo de dado diferente dos outros elementos. As tuples são imutáveis e podem ser utilizadas para retornar múltiplos valores de um método ou como parâmetros em uma chamada de método.

34.

O que são heap e stack em C#?

Em C#, a memória é dividida em duas áreas: a stack (pilha) e o heap (monte). A stack é usada para armazenar tipos de valor (value types), como variáveis locais, parâmetros de métodos, entre outros. A alocação de memória na stack é muito rápida, pois envolve apenas mover o ponteiro da stack para a nova posição alocada.

O heap, por outro lado, é usado para armazenar tipos de referência (reference types), como objetos, strings, entre outros. A alocação de memória no heap é um pouco mais lenta, pois envolve a alocação de um bloco contíguo de memória e, em seguida, a atribuição desse bloco à variável de referência.

35.

O que são enumeradores?

Em C#, enumeração (enum) é um tipo de dado que permite declarar um conjunto de constantes com valores inteiros associados. Cada uma das constantes representa um membro da enumeração. Os enums são úteis para representar conjuntos de valores que têm um significado específico.

36.

O que é uma instância em C#?

Uma instância em C# é uma cópia de um objeto que foi criado a partir de uma classe. Quando uma classe é criada, ela define uma estrutura básica que pode ser usada para criar objetos. Uma instância é criada quando o programa é executado e o objeto é alocado na memória. Cada instância possui seu próprio conjunto de valores de propriedades e campos, que podem ser usados para definir o estado do objeto.

37.

O que são propriedades em C#?

Em C#, propriedades (properties) são membros de classe que permitem acessar e manipular os valores de campos (ou variáveis) privados. Elas são semelhantes a métodos, mas se comportam como campos de uma classe, permitindo que o acesso aos dados de um objeto seja controlado e validado, garantindo a integridade dos dados da classe.

As propriedades são definidas usando as palavras-chave get e set. O get é usado para recuperar o valor de um campo privado, enquanto o set é usado para definir o valor de um campo privado.

38.

O que é o Garbage Collector em C#?

O Garbage Collector é um componente do Common Language Runtime (CLR) do .NET Framework que gerencia a memória de um programa C# automaticamente. Ele é responsável por alocar e desalocar memória usada por objetos criados durante a execução do programa, garantindo que a memória seja liberada quando os objetos não são mais necessários.

39.

Nós podemos usar o “this” em uma classe estática?

Não, não é possível usar a palavra-chave "this" em uma classe estática em C#. A palavra-chave "this" é usada para se referir ao objeto atual da classe em um método de instância, mas as classes estáticas não têm instâncias. As classes estáticas só contêm membros estáticos, que podem ser acessados diretamente usando o nome da classe.

40.

O que é LINQ em C#?

A Linguagem Integrada de Consulta (LINQ) é um framework do .NET. Normalmente, ele é usado para recuperar informações de diferentes tipos de fontes.

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Perguntas e respostas avançadas para entrevistas C#

1.

O que são métodos construtores em C#?

O construtor, ou constructor, é um método especial que é executado automaticamente quando uma instância de uma classe é criada. Ele é responsável por inicializar as propriedades e campos da classe com valores padrão ou com valores especificados pelo usuário e pode ser público ou privado.

2.

Qual é a diferença entre const e readonly?

Readonly é uma constante em tempo de execução. Const é uma constante em tempo de compilação.

3.

O que é method overload?

A sobrecarga de método, ou method overload, é um técnica em que uma classe tem dois ou mais métodos com o mesmo nome, mas com listas de parâmetros diferentes.

4.

Quais são as principais características das variáveis readonly?

As principais características das variáveis readonly são as seguintes:

  • São inicializadas em tempo de execução
  • Podem ser usadas com modificadores estáticos
  • Podem ser declaradas no nível da classe

5.

O que são variáveis consideradas como dynamic type em C#?

A variável considerada como dynamic type, ou dinâmico, foi introduzida no C# 4.0. É usada para ignorar a verificação de tipo em tempo de compilação. É criada usando dynamic keywords. Você pode armazenar qualquer tipo de valor em uma variável ‘dynamic’.

6.

O que é uma declaração “using" em C#?

A declaração "using" garante que o objeto seja descartado assim que sair do escopo, sem a necessidade de escrever nenhum código adicional.

7.

O que são nullable types em C#?

Nullable types permitem que você atribua um intervalo normal a valores null. Você também pode atribuir verdadeiro ou falso aos nullable types.

A sintaxe é:

<tipo_dados> ? <nome_variável> = null;

8.

Para que as classes StreamReader e StreamWriter são usadas em C#?

As classes StreamReader e StreamWriter são usadas para ações de leitura e escrita em um arquivo. Ambas são herdadas da classe base abstrata ‘Stream’.

9.

Qual é a diferença entre sobrecarga e substituição?

Sobrecarga (Overloading) - Quando você tem dois ou mais métodos no mesmo escopo com o mesmo nome, mas com parâmetros diferentes.

Substituição (Overriding) - Permite que você altere o comportamento de um método em uma subclasse ou classe filha.

10.

O que é a manipulação de arquivos em C#?

A manipulação de arquivos refere-se ao gerenciamento de arquivos. Consiste em diferentes ações, como criar o arquivo, escrever no arquivo, ler do arquivo, etc. Ler e escrever são as duas operações usadas na manipulação de arquivos.

11.

O que é encapsulamento em C#?

Encapsulamento é um dos conceitos fundamentais da programação orientada a objetos e é amplamente utilizado em C#. Ele se refere à prática de esconder os detalhes de implementação de uma classe, expondo apenas uma interface pública que outros objetos podem utilizar para interagir com a classe.

Em C#, o encapsulamento é implementado através do uso de modificadores de acesso, como public, private e protected. Os membros de uma classe (como variáveis, propriedades e métodos) podem ser marcados com esses modificadores para controlar a sua visibilidade e acessibilidade.

12.

O que é boxing e unboxing no C#?

Tanto o Boxing quanto o Unboxing são usados para converter tipos. No entanto, existem algumas diferenças.

  • Boxing: converte o tipo de valor para o objeto ou para o tipo de dados de uma interface implementada por este tipo de valor específico. O CLR encaixa um valor, em outras palavras, converte o tipo de valor em um objeto. Para isso, o CLR envolve o valor em System.Object e armazena-o na área de heap dentro do domínio do aplicativo.
  • Unboxing: extrai o tipo de valor do objeto ou de qualquer tipo de interface que tenha sido implementado. Para o Boxing, pode ser usado código implícito, mas para o Unboxing é necessário usar código explícito.

Boxing e Unboxing destacam que o C# tem uma visão unificada do sistema de tipos, o que significa que todos os tipos de valor podem ser tratados como objetos.

13.

O que é virtual method? Como ele é diferente de um abstract method?

Em C#, um método virtual (virtual method) é um método que pode ser sobrescrito em uma classe derivada, ou seja, ele fornece uma implementação padrão que pode ser substituída por uma implementação diferente na classe derivada. Para definir um método como virtual, usamos o modificador “virtual”.

Por outro lado, um método abstrato (abstract method) é um método que não tem uma implementação padrão e deve ser sobrescrito em uma classe derivada. Para definir um método como abstrato, usamos o modificador “abstract”.

A principal diferença entre um método virtual e um método abstrato é que o método virtual tem uma implementação padrão, que pode ser substituída na classe derivada, enquanto o método abstrato não tem implementação padrão e deve ser implementado em cada classe derivada. Além disso, uma classe pode ter vários métodos virtuais, mas apenas um método abstrato com o mesmo nome e assinatura.

14.

O que é IL?

IL (Intermediate Language) é uma linguagem de programação de nível baixo usada pelo .NET Framework. É uma linguagem de montagem virtual que é executada pelo CLR (Common Language Runtime) para gerar código executável. O código-fonte em C# é compilado em IL pelo compilador C# e depois traduzido pelo CLR em código executável que é executado pela máquina. A IL é projetada para ser independente de plataforma, permitindo que o código IL seja executado em qualquer sistema operacional que suporte o .NET Framework.

15.

O que é LTS?

LTS significa "Long-Term Support" ou "Suporte de Longo Prazo". Esse termo é frequentemente usado em relação a versões de software que são mantidas com atualizações e correções de segurança por um período prolongado de tempo, geralmente de dois a cinco anos ou mais, dependendo do produto e do fornecedor. Isso permite que os usuários implementem uma versão confiável e estável do software e recebam suporte para ela durante um período estendido.

16.

O que é um GUID?

GUID (Globally Unique Identifier) é um tipo de identificador único e global utilizado em diversas aplicações e tecnologias, incluindo o desenvolvimento de software.

Um GUID é uma sequência de 32 caracteres hexadecimais (128 bits) que é gerada de forma aleatória, e é garantido que seja único em todo o mundo. Essa característica faz com que seja muito útil para identificação de objetos e entidades, como registros em bancos de dados e arquivos.

Em C#, os GUIDs são representados pela classe System.Guid, e podem ser gerados utilizando o método Guid.NewGuid().

17.

O que são conversões implícitas e explícitas no C#?

No C#, conversões implícitas e explícitas se referem à maneira como os tipos de dados são convertidos de um tipo para outro.

Uma conversão implícita é aquela que é realizada automaticamente pelo compilador do C#. Isso significa que, quando um valor de um tipo é atribuído a uma variável de outro tipo, e esses tipos são compatíveis, a conversão é realizada automaticamente pelo compilador.

Já uma conversão explícita é aquela que é especificada explicitamente pelo programador. Isso é necessário quando há uma conversão entre tipos incompatíveis ou quando se deseja evitar perda de informações.

18.

Qual a diferença entre Parse e Convert no C#?

No C#, tanto o método Parse quanto o método Convert são usados para converter valores de um tipo para outro. A diferença entre eles é que o Parse é usado para converter valores de uma representação de string em um tipo de valor, enquanto o Convert é usado para converter um valor de um tipo para outro.

19.

Podemos ter métodos sem parâmetros no C#?

Sim, é possível ter métodos sem parâmetros em C#. Por exemplo:

public void MyMethod()

{

// código aqui

}

Nesse caso, o método MyMethod não recebe nenhum parâmetro. Ele pode ser chamado simplesmente usando MyMethod().

20.

O que são tipos de value types e reference types em C#? Onde eles são armazenados?

Em C#, existem dois tipos de tipos: value types e reference types.

Value types são tipos de dados que armazenam seus valores diretamente na memória stack, e eles são frequentemente usados para representar dados primitivos, como inteiros, booleanos, caracteres, etc. Quando um valor é atribuído a uma variável de value type, uma cópia do valor é criada e armazenada diretamente na memória stack.

Reference types são tipos de dados que armazenam um endereço de memória (um ponteiro) na memória stack que aponta para um objeto na memória heap. Os objetos na memória heap são armazenados em uma região separada da memória do programa e são gerenciados pelo coletor de lixo. Exemplos de reference types incluem classes, arrays, interfaces, etc.

21.

O que são structs?

Em C#, structs são tipos de valor que contêm dados relacionados. Eles são semelhantes às classes em C#, mas têm algumas diferenças importantes.

Enquanto as classes são tipos de referência, os structs são tipos de valor. Isso significa que os structs são armazenados na pilha, enquanto as instâncias de classe são armazenadas no heap.

Além disso, os structs são geralmente usados para representar tipos simples de dados que contêm poucos campos. Outra diferença importante é que as structs não podem ser herdadas, mas podem implementar interfaces..

22.

Qual a finalidade do Math.Round, Math.Celling e Math.Floor?

Os métodos Math.Round, Math.Ceiling e Math.Floor são usados para arredondar valores numéricos em C#.

  • O método Math.Round arredonda um valor numérico para o valor inteiro mais próximo, usando o arredondamento padrão de ponto flutuante. Ele tem uma sobrecarga que permite especificar o número de casas decimais para arredondar.
  • O método Math.Ceiling arredonda um valor numérico para o próximo inteiro mais alto ou para o próximo valor com a precisão especificada, usando o arredondamento para cima.
  • O método Math.Floor arredonda um valor numérico para o próximo inteiro mais baixo ou para o próximo valor com a precisão especificada, usando o arredondamento para baixo.

23.

Qual a diferença entre List e IList?

List é uma classe genérica em C# que implementa a interface IList. Ambas permitem o armazenamento de uma coleção de objetos. A principal diferença entre as duas é que List é uma classe concreta, enquanto IList é uma interface que define um conjunto de métodos e propriedades que devem ser implementados pelas classes que a implementam.

24.

Quando é apropriado usar as interfaces IEquatable, IComparable e IDisposable?

As interfaces IEquatable, IComparable e IDisposable têm diferentes finalidades e devem ser usadas em diferentes situações.

  • IEquatable: é usada para definir uma implementação personalizada de igualdade para um tipo de objeto. Em outras palavras, ela é usada para comparar a igualdade de dois objetos do mesmo tipo. Ela é apropriada quando você precisa comparar objetos com base em valores de propriedades específicos ou quando os objetos podem ser iguais, mas têm referências de memória diferentes.
  • IComparable: é usada para definir uma ordem de classificação para um tipo de objeto. É apropriada quando você precisa classificar uma coleção de objetos com base em uma propriedade comum. Ela pode ser usada em conjunto com a classe Array.Sort ou List.Sort.
  • IDisposable: é usada para liberar recursos não gerenciados quando um objeto não é mais necessário. É apropriada quando um objeto utiliza recursos não gerenciados, como arquivos, conexões de rede ou memória não gerenciada, e é importante liberar esses recursos quando o objeto não é mais necessário. A interface IDisposable deve ser implementada em conjunto com o método Dispose(), que é chamado quando o objeto não é mais necessário.

25.

Qual a diferença entre IEnumerable, IList e ICollection?

Em C#, IEnumerable, IList e ICollection são todas interfaces que representam coleções de objetos. A principal diferença entre elas é o conjunto de funcionalidades que oferecem.

  • IEnumerable: é a interface base para todas as coleções de objetos que podem ser iteradas usando um foreach loop, mas não fornece recursos para adicionar, remover ou acessar elementos específicos na coleção.
  • IList: é uma interface que define uma lista que pode ser acessada por índice. Isso significa que você pode acessar elementos individuais pelo índice e também adicionar e remover elementos. Além disso, a interface IList também herda de ICollection, o que significa que ele também fornece recursos para adicionar, remover e verificar se um elemento está na coleção.
  • ICollection: é, por sua vez, uma interface que define uma coleção de objetos que podem ser adicionados, removidos e verificados para identificar se contém um elemento específico.

26.

Como restringimos um tipo genérico no C#?

Para restringir um tipo genérico no C#, podemos utilizar a restrição de tipo (type constraint) através da palavra-chave "where". A restrição de tipo permite especificar um conjunto de tipos permitidos para o parâmetro genérico em questão.

27.

Qual a diferença entre Task.FromResult e o uso de await?

A principal diferença entre Task.FromResult e o uso de await é que o Task.FromResult é usado para criar uma tarefa já concluída, com um resultado pré-definido, enquanto o await é usado para aguardar a conclusão de uma tarefa em andamento.

28.

Qual a diferença entre string e string builder em C#?

Em C#, string e StringBuilder são tipos de dados usados para trabalhar com texto. A principal diferença entre eles é que é um tipo de dado imutável, enquanto é mutável.

29.

É possível chamar um método na linguagem C# sem usar ponto e vírgula no final do método ?

Não, em C# é obrigatório o uso do ponto e vírgula no final de cada instrução, incluindo chamadas de método. Caso o ponto e vírgula seja omitido, o código não será compilado e uma mensagem de erro será exibida.

30.

Como o HashSet é utilizado em C#?

O HashSet em C# é uma estrutura de dados que representa uma coleção de itens únicos. Ele é usado quando precisamos armazenar um conjunto de objetos sem duplicatas e não precisamos manter a ordem em que foram adicionados.

Para utilizar o HashSet, é necessário importar o namespace System.Collections.Generic.

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Conclusão

Esperamos que a lista acima de perguntas e respostas para entrevistas em C# o ajude, independentemente de você ser uma empresa procurando contratar um desenvolvedor C# ou um desenvolvedor C# procurando por uma vaga de trabalho online. Nossa lista aborda as principais perguntas de entrevistas em C# tanto para desenvolvedores com 10 anos de experiência quanto para iniciantes. Ou seja, ela é um ótimo recurso capaz de ajudar desenvolvedores e recrutadores.

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Além das perguntas mencionadas, é sempre uma boa ideia revisar conceitos básicos, intermediários e avançados de C# e .NET, bem como práticas recomendadas e padrões de design.

Adicionalmente, o recrutador poderá te fazer perguntas comportamentais e sobre suas habilidades de comunicação e trabalho em equipe. Isto é feito para garantir que você e a empresa estejam com as expectativas alinhadas, então prepare-se para respondê-las também. Neste caso, é bom mencionar projetos anteriores, qual foi seu papel em cada um deles, como você colaborou com seus colegas, etc.

Em resumo, dedique um tempo para se preparar adequadamente para a entrevista, revisar conceitos e praticar perguntas e respostas típicas de entrevistas em C#. Isso aumentará suas chances de sucesso e te ajudará a se destacar como um desenvolvedor C# altamente qualificado e competente.

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